Die Stämme Geht unbedingt in ein starken Stamm der euch beschützt und nicht verratet.
Alleine ist man nie so stark wie zusammen.
Für Neuanfänger Für die ganz neuen, die dieses Spiel spielen: Baut als allererstes mal Rohstoffe auf Stufe 15-20. Der Speicher würde ich auch gleich mit erhöhen, da sonst der Speicher nicht reicht. Sowie würde ich Bauernhof bauen, weil es dann die Bevölkerungsrate steigert. Danach könnt ihr viel schneller andere Gebäude bauen.
Optimierte Taktik Tipps bei Neuanfang:
Von Anfang an sollte man gewissen Dinge unbedingt beachten und planen um erfolgreich zu sein. So wie so sollte man erst mal die 3 Minen (Holz, Lehm, Eisen) um jeweils eine Stufe ausbauen gefolgt von einem Blick auf die Karte. Schaut euch um ob auffällig Punktereiche Dörfer in eurer Umgebung sind, wenn ja dann schreibt dem Besitzer an und fragt nach einem PB (Persönliches Bündnis). Nur so ist gewiss ob er dich angreifen wird oder ob er dich in ruhe lässt oder dich gar Unterstützen wird. Sucht euch dann des Weiteren einen Stamm der in eurer Nähe oft vertreten ist und nach Möglichkeit viele Punkte hat. Aber nicht vergessen, PUNKTE KÄMPFEN NICHT also nicht nur in Rohstoffe investieren sondern auch Truppen rekrutieren. Als deffensive Einheiten empfehlen sich am Anfang am besten Speerträger, Bogenschützen und berittene Bogenschützen.
Merkt euch unbedingt in welcher Himmelsrichtung euer Dorf hingesetzt wurde beim Spielstart. Sobald ihr adeln könnt empfehle ich euch, dass ihr euch gen Kartenrand ausbreitet, da ihr sonst den starken Spielern entgegen spielt. Wenn ihr euch von den stärkeren Spielern entfernt werdet ihr uninteressant für sie da eure Dörfer immer weit genug weg sind und sie plätten erst einmal gegenseitig ihr Truppen. Ihr schnappt euch die schwachen und könnte erst einmal viele Truppen für einem eventuellen Angriff rekrutieren.
Wenn man sich bei der ersten Adelung keine Feinde machen will so nimmt man sich einfach ein leeres Dorf. Diese sind zwar meist noch schwach aber man hat schon mal keine Verluste an Truppen. Meine ersten 4 Dörfer waren auch ursprünglich auch leere Dörfer aber es hat sich bewehrt das ich mich für den Anfang für leere Dörfer entschieden habe.
Tipps für Fortgeschrittene:
Auf jeder Welt gibt es immer Mangel an einem bestimmten Rohstoff und dies könnt ihr zu eurem Vorteil nutzen. Sucht am Markt mal nach allen 3 Rohstoffen. Der Rohstoff der am wenigsten angeboten wird ist demzufolge der, der am wenigsten vorhanden ist. Baut also diesen Rohstoff (Mine) in größeren Maßstäben aus als die anderen. Den Rohstoff den ihr nun über habt und wo die anderen ganz scharf darauf sind könnt ihr nun auf dem Marktplatz zu einem Verhältnis 1:2 oder gar höher Tauschen und ihr macht so massig Rohstoffe gut. Aber dem entsprechend müsst ihr auch den Markplatz ausbauen, nicht vergessen!
Psychologie ist einer der besten Verteidigungsmöglichkeiten. Falls euch jemand versuchen sollte zu adeln dann schreibt ihn doch einfach mal an und fragt ihn ob er es lassen könnte (hat bei mir auch schon funktioniert). Wenn ihr mehrere Dörfer habt und eines davon von einem Spieler angeadelt wird dann droht im doch mit Truppen die ihr gar nicht habt (hat bei mir auch schon funktioniert und sie wurden dann meist auch noch meine Verbündeten). In der Hinsicht muss man einfach etwas kreativ und dreist sein.
Ein großer, Punktereicher Stamm ist erst einmal nicht schlecht aber schaut euch stets auch nach anderen Stämmen um die eventuell besser organisiert sind, denn gute Organisation ist noch mal genau so viel Wert wie der gesamte Stamm an sich. Fragt Spieler, eines Stammes der euch interessieren könnte, wie gut er organisiert ist. Mein Stamm z.B. hat ein externes Forum was sehr übersichtlich gestaltet ist. Da gibt es z.B. eine Einheiten übersicht aller Spieler des Stammes so ist von den Stammesführern schnell ersichtlich ,bei einem Angriff eines anderen Stammes, wie viel Deff und Off zur Zeit zur Verfügung steht. Andere Hilfreiche Treads sind dann noch z.B. das Spam Tread (wo alle Reinschreiben können was sie wollen), das Handel Tread, das Tread zum reservieren von Dörfern die man adeln möchte oder das Tread für Verbesserungsvorschläge usw.
Truppentipps In der Deff muss man Schwerter und Speere haben. Zusätzlich sind noch Bogenschützen gut. Aber ein großer Fehler ist es SKAV (schwere Kavallerie) zu bauen - sie kostet zu viel. Sie hat nur einen gewaltigen Vorteil: Schnelle Unterstützung andere Spieler. Das Verhältnis von Schwert zu Speer sollte 1:1 sein. Aber man sollte immer mehr Schwerter als Speere haben, da meist nur mit Äxten angegriffen wird.
Und nun noch die wichtigste Einheit, die sowohl Deff als auch Off ist: Der Späher. Der ist ja unwichtig denken viele, aber nein ist er nicht. Durch eine hohe Anzahl von Spähern erfährt der Feind nicht wie viele Truppen in deinem Dorf stehen und dadurch ist er eingeschüchtert oder einfach nur verwirrt. Nur einer von dreien greift an ohne einen Einblick auf deine Truppen zu haben.
Die Off ist ganz einfach: Äxte bauen. Zusätzlich immer LKAV (leichte Kavallerie) dazu. Berittene Bögen sind auch gut. Nun kann man je nach Feindeseinheiten variieren. Wenn viele Schwerter beim Gegner stehen, dann haust du mit einer Übermenge an LKAV rein. Bei vielen Speeren mit Äxten und Bögen und bei Bogenschützen kannst du mit Äxten Reinhalten. Hauptsächlich ist es so, dass man eh immer alle zusammenschickt und dann mehrere Wellen.
Zuerst Deff Macht nicht den gleichen Fehler wie ich und baut nur eure Gebäude aus. Wenn ihr denkt 300 Speere und 500 Schwerter reichen, dann habt ihr euch geirrt. Das ist falsch! Ihr müsst als allererstes Deff bauen. Bei 500-1000 Punkten solltet ihr min. 1000 Speere und Schwerter haben, bei 2000-5000 Punkten solltet ihr min. 3000-5000 Speere und Schwerter haben. Und natürlich den Wall bis auf Stufe 20.
Nachbarschaft schaut euch auf der Karte nach verlassenen oder inaktiven Dörfern in eurer Nähe um. Wenn ihr welche findet schickt einfach Speer hin. Dies hat gute Vorteile:
1. Man kriegt Rohstoffe zusammen (grad am Anfang wirklich wichtig)
2. Speer kostet nicht so viel wie andere Einheiten und man braucht verdammt viele im späteren Spielverlauf. So kann man gleich vorsorgen.
3. Ihr nehmt den anderen in der Umgebung die Rohstoffe vom Dorf weg
4. und solltet ihr so um die 200 Speer haben, schickt immer in 50er Wellen den Angriff. also alle angreifen lassen aber pro Angriff immer 50. Dies hat den Vorteil das ihr das Versteck besser umgeht, und so die Rohstoffe beim 2 Trupp erhalten die das Versteck beim 1 Truppe versteckte, erhaltet.
Ansonsten ist noch ein zur Nachbarschaft zu sagen: Schaut das ihr euch nicht mit jedem in der Umgebung anlegt! Dies habe ich einmal getan und der ist dann in einem Stamm getreten und hat mich mit deren Hilfe fertig gemacht! Schaut ob ihr NAP (No Attack Pack) oder sogar PB (Persönliches Bündnis) schafft.
Bauernhof, Off/Deff, Adeln Bauernhof
Macht nicht den Fehler wie ich und baut alles ganz hoch aus! Euer Bauerhof umfasst höchstens eine bestimmte zahl die nicht höher geht. je mehr die Gebäude ausgebaut sind umso weniger Truppen können folglich gebaut werden.
Hauptgebäude reicht z.B. Stufe 20, Kaserne und Stall auch.
Zwar habt ihr so nicht so viele Punkte, könnt dafür aber kostengünstiger und somit schneller adeln, was das ausgleicht.
Off/Deff
Wenn ihr mehr als ein Dorf habt, teilt diese in Off (offensiv)- und Deff (Defensiv)- Dörfer ein.
Ein Dorf das nur auf deff gekillt ist, kann jede off von einem Dorf, bei dem das geteilt ist, aufhalten. Eine Off, die aus einem Dorf ohne Deff kommt, kann jedes Dorf überrumpeln, dass sich off und deff teilen muss. Die deff aus euren Deff Dörfern könnt ihr dann notfalls in euer off- Dorf stellen.
ich habe 1 von 4 Dörfern auf off.
Adeln
Am Anfang ist das zu teuer, aber später geht das:
Benutzt mehr als 1 Adelsgeschlecht, wenn ihr ein Dorf einnehmen wollt, damit das schneller geht. Es bringt nichts, 2 ags(Adelsgeschlechter) in einen Angriff zu setzen, das wird wie eins gewertet. Wenn die Hälfte eurer Truppen stirbt, stirbt auch das ag.
Schickt stattdessen den Hauptangriff ohne ag und direkt danach die ags mit einer Eskorte von 250 schwert oder 150 Axt.
Tipp zur Stammwahl (Anfang) Wenn ihr ganz neu anfangt auf irgendeiner Welt und ihr nicht wisst welchen Stamm ihr nehmen sollt hab ich mal einen Tipp:
Klickt auf Rangliste, dann links auf Kontinent Stämme und gibt unten bei Rang, Rang 1 ein.
Wenn ihr es richtig gemacht habt, seht ihr nun die Top 1 eures Kontinent. Schreibt irgendeinen Stammesführer/-gründer an und fragt ob ihr in den Stamm kommen könnt.
Wenn er/sie ja sagt, müsst ihr einfach nur die Einladung annehmen und ihr seid nun gut geschützt.
Tipps - Baut immer den Paladin(falls er in eurer wellt zur Verfügung steht)
- Adelt nie mit nur einem Adelsgeschlecht; das dauert sehr lange
- Adelt keine verlassenen Dörfer oder Dörfer, die nicht einmal 1.500 punkte haben
- Seht immer zu, dass ihr läute farmt (und wenn es nur verlassene Dörfer sind); das bringt einen nicht grade unerheblichen Vorteil
- Solltet ihr Katapulte benutzen und euer ziel später adeln wollen, greift die Bauernhöfe an; das sorgt dafür, dass der Gegner vorerst keine Truppen bauen kann und wenn ihr ihn geadelt habt braucht ihr nur den Bauernhof wieder hochleveln(und der ist nicht wirklich teuer)
- Wenn ihr noch wenige punkte habt, baut das versteck aus, denn da könnt ihr bis zu 1.500 Rohstoffe von jedem verstecken
- Achtet auf die Angebote beim Markt und sorgt dafür, dass ihr immer ausreichend von dem meistgefragten Rohstoff habt, am besten ihr tauscht dann eure Überschüsse in Verhältnissen wie 1:2
Schnell adeln Das Wichtigste: Vergesst die Deff Truppen nicht! Fangt damit an, denn erst wenn ihr eine gewisse Grundverteidigung habt, könnt ihr euer Dorf im Notfall verteidigen! Und versucht den Wall so früh wie möglich auf Stufe 20 zu bringen! Dann baut ihr die Minen, den Bauernhof und den Speicher aus. Die Minen ca. Stufe 25, Bauernhof müsst ihr halt einfach gucken, wie es passt, und Speicher auf Stufe 22 bringen. Jetzt habt ihr erstmal genug Rohstoffe, um fleißig bauen zu können. Vergesst nicht, für den Adelshof braucht ihr Hauptgebäude Stufe 20, Marktplatz Stufe 10 und Schmiede Stufe 20. Hier baut zuerst das Haupthaus aus, denn je weiter ihr es ausbaut, desto geringer fällt der Zeitaufwand aus. Wenn es euch mal an Rohstoffen mangelt, dann guckt auf dem Marktplatz nach Angeboten, oder erstellt selbst Angebote.
Aufbau- Hilfe Ihr entwickelt euch dadurch schneller als andere(tolle Hilfe für die unter 5000 punkten) was euch einen tollen Vorteil verschafft:
1)
Holz 12, Lehm 12, Eisen 10.
2)
Haupthaus 5
3)
Kaserne 1
4)
Schmiede 2
5)
Wall 1
6)
20 Speer und 20 Axtis
zum Farmen Bauen und anfangen kleine und leere Dörfer anzugreifen.
7)
Holz 18, Lehm 18, Eisen 16
a) Dabei Speere und Äxte bauen zum farmen.
b) Seit ihr nicht oft online oder wollt eher defensiv spielen dann anstatt Äxte Schwertis bauen.
8)
Haupthaus 10
9)
Kaserne 5
10)
Schmiede 5
11)
Stall 3
a) Nun in der Schmiede Späher und leichte Kavallerie erforschen und bauen.
b) Wenn ihr offensiv spielt braucht ihr jetzt keine Speere mehr bauen (Pferde tragen mehr). Außerdem kriegt ihr hier überflüssiges Eisen gut los.
12)Jetzt ganz wichtig!
Holz 26, Lehm 26, Eisen 24
Nicht irgendwas anderes bauen,(außer vielleicht ca. 10 schwertis oder Axtis pro tag je nachdem ob ihr auf off oder deff bauen wollt) manche ziehen den Stall hoch um schnell schwere kavalliere bauen zu können oder ziehen die Kaserne hoch. Macht das bitte nicht, geht nur auf Minen. Dadurch habt ihr eine viel besserer Produktion als andere. Auch wenn dir vor euch schweren kavalliere bauen oder mehr Truppen haben, wenn es zur Adelszeit kommt seid ihr auch mit Truppen denen weit überlegen
13)Jetzt baut ihr das
Haupthaus 20
dadurch werden alle andere Gebäude schneller gebaut
14)Dann baut ihr die
Kaserne hoch, so zwischen 15 und 20
währenddessen baut ihr Axtis ohne Ende damit ihr euch damit ein Dorf adeln könnt. Da die Kaserne nun imma höher wird, produziert ihr die Truppen viel schneller als vorher. Da ihr schon ohne Ende Truppen baut bekommt ihr so wesentlich mehr Truppen zusammen als andere und vor allem könnt ihr sie schneller nachbauen als andere(Besonders wenn ihr bis auf 20 baut)
15)
Schmiede 20
(Wer will kann zwischendurch noch ne Werkstatt bauen mit Rammen, um den Wall der Gegner putt zu machen. Würde ich machen während ihr die Schmiede hochbaut)
16)
Marktplatz 10
17)
Adelshof Bauen
18)
Adelsgeschlecht Bauen
Das Wiki Schaut mal ins Wiki. Dort sind interessante Taktiken und Strategien sowie Erklärungen und sonstige Tipps zum Spiel. Ein Baustrategie-Tipp von mir:
Schaut euch die 1513-Taktik an.
Alternative Anfangs-Strategie Häufig wird von dem Ausbau der Minen (Holzfäller, Lehmgrube und Eisenmine) gesprochen. Doch es gibt noch eine andere, aber auch durchaus erfolgreiche Strategie. Dafür benötigt ihr jedoch reichlich Zeit.
Baut vorerst nur das Hauptgebäude aus und dann, sobald es möglich ist, errichtet eine Kaserne. Dann baut reichlich Truppen (am besten sind schnelle Einheiten*). Dann farmt (das heißt so viel wie angreifen und dabei Rohstoffe holen) die Dörfer in eurer Umgebung (je näher, desto besser). Zuerst sind verlassene Dörfer sehr geeignet, später können auch punktearme Dörfer gefarmt werden. Auf diese Weise bekommt ihr auch relativ schnell Rohstoffe, so fern ihr immer wieder die Truppen angreifen lässt. Je öfter, desto mehr Rohstoffe könnt ihr ergattern und desto mehr Truppen könnt ihr produzieren und desto schneller geht der Dorfausbau voran. Der Dorfausbau ist euch überlassen; ihr könnt daraufhin bauen, möglichst bald zu adeln (Adelshof) oder aber ihr könnt nun eure Minen ausbauen.
Anmerkungen:
Die Strategie ist weniger sinnvoll, wenn ihr in einer Welt beginnt, die schon länger besteht. Am besten ist es, wenn die Welt gerade erst gestartet worden ist, denn so haben die anderen Spieler in eurer Umgebung noch nicht all zu viele Punkte.
*= schnelle Einheiten sind: Speerträger (mittleres Tempo), Leichte Kavallerie, Schwere Kavallerie, Berittene Bogenschützen
Errichtet außerdem möglichst bald eine Statue und ernennt einen Paladin. Schickt diesen dann immer mit, um eure Verluste zu reduzieren und die ganze Sache noch lohnenswerter zu machen.
Dörferausbau
Die Dörfer vollständig auszubauen, damit sie die maximale Punktzahl(variiert von Welt zu Welt) erreichen, macht meist wenig Sinn, weil euch dadurch wertvolle Bauernhofplätze (, die ihr für die Truppen benötigt) verloren gehen.
Auf jeden Fall solltet ihr folgende Gebäude ganz ausbauen:
Holzfäller
Lehmgrube
Eisenmine
Wall
Versammlungsplatz
Kaserne
evtl. Stall
Bauernhof
Bei diesen Gebäuden macht der vollständige Ausbau nur wenig Sinn:
Hauptgebäude
Speicher
Werkstatt
Versteck
Anmerkungen:
Der Adelshof ist in einigen Welten notwenig (z.B. Welt 12), weil es dort nur eine Ausbaustufe gibt (Stufe 1). Auf denjenigen Welten, auf denen der Adelshof drei Ausbaustufen hat, macht der vollständige Ausbau nur in bestimmten Fällen Sinn.
Ob man den Marktplatz auf die höchste Stufe ausbauen will, hängt von den persönlichen Bedürfnissen und der persönlichen Strategie ab (will man z.B. viel und oft handeln?)
Der vollständige Ausbau des Stalls ist in den Späherdörfern notwendig! Bei den anderen ist es durchaus sinnvoll, aber wenn er nicht vollständig ausgebaut ist, ist dies auch nicht all zu schlimm.
Off Dörfer Ein Off Dorf sollte folgende Truppen beinhalten:
Axtkämpfer: ca. 7000 an der Zahl, sind häufig im Kampf mit den Schwertkämpfern.
Leichte Kavallerie: ca. 3500 an der Zahl, sie kämpfen hingegen oftmals gegen Speerträger.
Berittene Bogenschützen: ca. 1000 an der Zahl, sie gehen auf die Bogenschützen los.
Adelgeschlecht(er): Am besten man produziert die Adelgeschlechter in den Off Dörfern, da man häufig die Angriffe von dort aus auf Feinde startet.
Anmerkung:
*= Bogenschützen und Berittene Bogenschützen sind nicht in jeder Welt vorhanden.
Deff Dörfer Die Dörfer sollten in Deff („Verteidigungsdorf“)- und Off Dörfer („Angriffsdorf“) eingeteilt werden, wie schon vorher erwähnt wurde, ich möchte dies jedoch noch weiter erläutern.
Ein Deff Dorf sollte folgende Truppen beinhalten:
Speerträger: Die Speerträger sind stark gegen Leichte Kavallerie und man sollte davon in einem (ausgebauten) Dorf etwa 3000-4000 besitzen
Schwerkämpfer: Die Schwertkämpfer sind besonders für Kämpfe gegen Axtkämpfer geschaffen und man sollte davon in einem (ausgebauten) Dorf etwa 5000-6000 besitzen
Schwere Kavallerie: Eine äußerst effektive Einheit in der Defensive, die jedoch viel Bauernhofplätze beansprucht. Baut von den Schweren Kavalieren etwa 200-1000 (je nach dem wie viel Bauernhofplätze ihr noch übrig habt, nachdem ihr ausreichend Speerträger und Schwertkämpfer rekrutiert habt)
*Bogenschützen: Die Bogenschützen sind eine effektive Einheit im Kampf gegen Berittene Bogenschützen. Sie müssen nicht all zu zahlreich sein, da der eure Gegner auch selten nur mit vielen Berittenen Bogenschützen angreifen.
(**Späher: Die Späher sind nützlich um gegnerische Späher bei deren Spähangriffe zu vernichten. Baut davon nicht all zu viele in eurem Deff Dorf (s.u.))
(Adelsgeschlecht(er): Die Adelsgeschlechter, kurz Ags, sind dazu da um in fremden Dörfer die Zustimmung zu senken und nach mehreren erfolgreichen Angriffen habt ihr das gegnerische Dorf „geadelt“(das heißt so viel wie erobert)
(Ramme oder Katapulte: Baut noch etwa 100-200 Ramme oder Katapulte)
Anmerkungen:
Ein Verhältnis von 1:1 zwischen Speerträger und Schwerkämpfer ist durchaus sinnvoll. In den meisten Fällen macht ein Verhältnis von 1:2 mehr Sinn, da die Angreifer häufig mehr (oder nur) mit Axtkämpfer angreifen.
Wenn man vier oder mehr Dörfer besitzt, ist es ratsam die Späher in den Deff Dörfer zu zerstören (deshalb solltet ihr anfangs nicht zu viele bauen) und ein so genanntes Späherdorf einzurichten. In diesem Dorf baut ihr dann nur Späher, während die frei gewordenen Bauernhofplätze in den Deff Dörfer Platz für weitere Speerträger oder Schwertkämpfer zulassen.
Die Adelsgeschlechter solltet ihr in den Deff Dörfern nur solange bauen, bis ihr mehrere Dörfer besitzt.
Das erste Dorf sollte besser defensiver ausgerichtet sein, also ein Deff Dorf, wenn ihr jedoch in eurer Umgebung nur (sehr) punkteschwache Spieler habt, könnt ihr es riskieren, als erstes, ein Off Dorf zu bauen.
*= Bogenschützen und Berittene Bogenschützen sind nicht in jeder Welt vorhanden.
**= Die Einheiten die in Klammern stehen, müssen nicht unbedingt in Deff Dörfer vorhanden sein. Erfolge sind durchaus ohne diese Einheiten möglich.
Stammeswahl Sucht euch einen Stamm, der folgende Kriterien erfüllt:
Der beste des Stammes sollte mindestens so viele Punkte haben wie der beste Spieler in deiner Umgebung
Der Stamm sollte mindestens 10 und maximal 150 Mitglieder haben
Der Stamm muss gut organisiert sein (teilweise kannst du das schon am Profil erkennen)
Das „Stammeszentrum“ (dort, wo dieser Stamm am meisten Mitglieder auf engem Raum hat) sollte nicht weiter als 15h Laufzeit (Speer) entfernt sein
Einige Vertreter des Stammes sollten sich in deiner unmittelbaren Umgebung befinden (Laufzeit maximal. 5h(Speer)
Du solltest mindestens die Hälfte* und höchstens das Dreifache der Durchschnittspunktzahl des Stammes haben (z.B. Stammesdurchschnitt: 5000, dann sollte deine Punktzahl irgendwo zwischen 2500 und 15000 liegen)
Die Ranglistenposition ist nicht zu überbewerten und erstrecht nicht den Rang, den der Stamm in „Kontinent Stämme“ innehat. Denn es kann ja vorkommen, dass Stammesmitglieder gleich nebenan sind, aber nicht mehr auf eurem Kontinent sind. Folglich ist der Stamm
Abwarten Wenn du auf einer Welt neu beginnst, deren Geburtstunde ebenfalls nicht all zu fern liegt, sei vorsichtig. Du wirst vermutlich mit Einladungen in Stämme (vor allem Massenstämme) überschüttet werden. Vorerst ist es sinnvoll, diese Einladungen allesamt abzulehnen. Erst später, wenn du Einladungen von Stämmen, die nicht wahnsinnig viele Mitglieder haben und außerdem in deiner Nähe gut vertreten sind, kannst du dir überlegen, ob du dem Stamm beitreten willst. Selbst wenn du eine Einladung von Stamm erhältst, der in der Rangliste weit oben ist, warte ab. Die richtig guten Stämme, kristallisieren sich erst so nach und nach heraus.
Das gleiche gilt für Persönliche Bündnisse (kurz PB) und Nicht- Angriffs- Packs (kurz NAP). Es ist wahrscheinlich, das bald erste Anfragen für PBs oder eben NAPs bei dir eintreffen werden. Diese solltest du jedoch nicht ablehnen wie bei den Einladungen eines Stammes, sondern dem Betreffenden eine Nachricht schicken, in der stehen sollte, dass du vorerst keine Bündnisse schließen möchtest und dass du dich später noch mal melden wirst. Frühe Bündnisanfragen bekommst du anfangs sowieso eher vor Spielern, die entweder Angst haben oder einfach so genannte „Noobs“ sind.
Verhältnis der Off Dörfer und Deff Dörfer Verhältnis der Off Dörfer und Deff Dörfer (evtl. auch Spähdörfer)
Ein Verhältnis von 1:1 zwischen Verteidigungs- und Angriffsdörfer ist durchaus sinnvoll. Tendenziell sollte man jedoch eher mehr Deff Dörfer als Off Dörfer haben, weil man so einfach sicherer ist. Wenn man fünf oder mehr Dörfer besitzt, kann man sich überlegen, ob man ein erstes Spähdorf einrichten will. Es ist aber noch kein Muss, erst ab 10 Dörfer im eigenen Besitz sollte man ein Spähdorf einrichten.
Hier ein verschiedene Bespiele:
5 Dörfer: 2 Deff Dörfer, 2 Off Dörfer, 1 Spähdorf (z.B. wenn man die Umgebung dominiert oder keine Gefahr um sich herum hat)
10 Dörfer: 6 Deff Dörfer, 3 Off Dörfer, 1 Spähdorf (z.B. wenn man nicht zu den „Schlechteren“ in der Umgebung gehört oder an der Stammesfront kämpft)
10 Dörfer: 5 Deff Dörfer, 4 Off Dörfer, 1 Spähdorf (z.B. keine Bedrohungen, aber auch kein „Übermächtig-Dasein“; durchschnittliche Verteilung der Dörfer)
Verteilung der Off und Deff Dörfer Verteilung der Off und Deff Dörfer (evtl. auch Spähdörfer)
Die Deff Dörfer sollten an der Front* stehen, während die Off Dörfer eher im Hinterland ihren Ort finden.
Die Gründe sind folgende:
Die meisten Angriffe kommen logischerweise auf die Frontdörfer, und wenn man dort fix Verteidiger stehen hat, sind diese Dörfer schon mal etwas sicherer für erste Angriffe. So kann man die erste Angriffswelle gut überstehen und später bei Bedarf weitere Unterstützung dort hin schicken. Wenn
Wenn Angriffe auf die Off Dörfer kommen (,die ja weiter vom Feind entfernt sind) ,hat man immer noch genügend Zeit um die Dörfer zu verteidigen (wegen der längeren Laufzeiten)
Die Off Truppen sind deutlich schneller, so dass sie bei einem Angriff auf den Gegner nicht so viel länger laufen müssen, als wenn sie an der Front stehen.
Anmerkung: * = mit Front ist meist die Stammesfront gemeint. Hier sind die Dörfer des Feindes sehr nah, aber es existiert auch deine persönliche Front. Die ist dort, wo du auf Widersacher triffst, mit denen du persönlich verfeindet bist.
Bauschleife vermeiden Baut nie mit Bauschleife. Wenn ihr einen (Gratis-)Premium besitzt, könnt ihr mehr als zwei Aufträge erteilen. Dies ist jedoch auch dann nicht sinnvoll. Erteilt nur wenn es wirklich notwendig ist, das heißt wenn ihr keine Zeit habt, mehr als Aufträge. Ansonsten baut immer wieder die Gebäude (aus), wenn nur noch ein Auftrag vorhanden ist. So erspart ihr euch wertvolle Rohstoffe, die für die Bauschleife verwendet werden müssen.
Persönliche Bündnisse Macht Persönliche Bündnisse (kurz: PB) nur mit Leuten, die folgende „Anforderungen“ erfüllen:
aktiv sein (Die Spieler sollten regelmäßig Punkte machen(von den Truppen kannst du ja nichts erfahren) siehe http://anonym.to?http://www.dsplus.de )
in der Umgebung sein (ihr könnt einander nicht gut unterstützen, wenn die Laufzeiten z. B. 25h dauern)
er soll es ernst meinen (siehe die Anfrage für das PB, wenn es ein einfacher Einzeiler ist, ist es nicht emphelenswert ein PB mit demjenigen einzugehen; Leute mit schon mehr als 10PBs, werden kaum allen 10 Spielern helfen können)
er soll etwa gleich viele Punkte wie du besitzen (wenn er mehr hat, ist das au in Ordnung, wenn er jedoch weniger hat, kannst du mit ihm eventuell ein Nicht- Angriffs- Pack (kurz NAP) eingehen=
er muss vertrauenswürdig sein
mit Kriegsflüchtlingen sollte kein PB abgeschlossen werden (frage den Partner/die Partnerin am Besten im Voraus)
Adeln, Adeln! Wenn ihr auf einer Welt sehr früh begonnen habt, befindet ihr euch quasi in der Mitte, der Welt, sprich: im Zentrum. Wenn dies der Fall ist, adelt, sobald ihr den Adelshof und genug Truppen gebaut habt (und eventuell auch die Minen weit ausgebaut habt (siehe oben Alternative Strategie)), so viele Dörfer wie möglich. Prägt die Münzen oder lagert die Rohstoffe ein (von Welt zu Welt verschieden) und produziert anschließend Adelgeschlechter (kurz: AGs). Adelt dann die Dörfer, die ihr mit euren Truppen einzunehmen vermögt in einem relativ weiten Umkreis. Die verlassenen Dörfer müsst ihr nicht adeln, sie können später noch eingenommen werden. Dabei müsst ihr jedoch immer mit der Truppenproduktion nachkommen, um die neu geadelten Dörfer einzunehmen. Der Grund ist folgender: Wenn ihr die Dörfer in einem frühen Stadium adelt, ist es nicht all zu schwierig. Hingegen später stehen im Zentrum meist nur noch starke Dörfer (im Besitz von starken Spielern) oder verlassene und relativ punktearme Dörfer. Die starken Dörfer sind dann extrem schwierig einzunehmen und wenn schon, dann vermutlich nur bei einem Stammesangriff*. Jetzt könnt ihr eure Adelgeschlechter zu den verlassenen Dörfer schicken.
Anmerkung: * = Stammesangriff nennt man eine Aktion, bei der ein ganzer Stamm ein anderer auszurotten versucht und jeden einzelnen Spieler des anderen Stammes angreift oder gar aufadelt.
Die besten Stämme Die besten Stämme die ich kenne sind jeweils auf verschiedenen Welten:
Welt 17 : -=!=- ist der Stamm -=Fight=- !
Ein sehr guter Stamm ich war selbst dort und sie beschützen einander als ginge es um Leben und Tod sehr Empfehlenswert!
Welt 21 : NWN ist gleich die Neverwinternights !
Den besten Stamm was es bisher für mich gegeben hat!
Er ist auch sehr hilfsbereit! Genau in Rängen eingeteilt sind sie auch! Ihr Anführer ist der beste den ich je gesehen habe !Er ist mein Freund!
Welt 21: ~D.A~ ist gleich Die Assassinen
Ein Auftragskillerstamm! Er beruht auf das Spiel Assassins Cred so heißt auch ihr Anführer. Gib ihnen einen Auftrag und sie erledigen dwen für dich!
Schneller adeln Man muss aufpassen, dass man nicht alle AGs (Adelsgeschlechter) mit einmal schickt, sonst wird die Zustimmung nicht so sehr geschwächt, wie wenn man sie einzeln schickt.
Anfang Am Anfang würde ich erstmal Hauptgebäude ausbauen min.10-12 dann kann man nämlich schneller bauen .Dann Würde ich die Minen auf min 20 bauen(und nartülich Speicher min auf 17 ).Die Truppen sollte man noch während des Noobschutzes haben 450speere 500Schwerter(das kriegt man nur hin wenn man Am 4ten und Fünften Tagnur Soldaten Baut und die Minen hoch sind).Ich habe bisher immer die leeren Dörfer gefarmt. das sollt ihr auch tun=).dann solltet ihr das Ziel Adelshof haben.(ich hatte mit dieser Methode mein erstes Verlassenes Dorf geadelt.
PA-User Sobald ihr 500 Punkte auf eurem Account habt, bekommt Ihr eine Meldung das Ihr den PA-User eine Woche kostenlos testen könnt. In der Zeit sollte man gucken was man baut. Ich habe dort in einer Woche sehr schnell viel Punkte erhalten.
Off und Deff Gliederung Es ist gut nach Ausbau des ersten Dorfes so zu gliedern:
Im Deff Dorf sollten:
-6500Schwert
-6500Speer
-6500Bögen
-4AGs
stehen.
Im Off Dorf empfiehlt sich:
-4000Axt
-4000L.Kav
oder
-4000Berit.Bogen(die stärkste Offensiveinheit im Spiel)
Doppelt geadelt = Pech gehabt Wenn man ein Adelsgeschlecht zu einen Dorf schickt und man schafft es, es einzunehmen schickt niemals noch ein zweites Adelsgeschlecht dorthin denn wenn ihr das tut dann sind alle Truppen samt dem Adelgeschlecht in diesen Dorf vernichtet. Nun gehört dir zwar das Dorf aber für einen ziemlich hohen Preis.
Wenn nichts mehr hilft Wenn ihr wisst das ihr keine Chance mehr habt,
weil euer Gegner zu stark ist solltet ihr das machen:
Ihr könnt es eurem Gegner versauen:
Voraussetzungen: Hoher Marktplatz (am Besten ausgebaut)
Tipp:
Also ihr geht in den Marktplatz gebt ein Angebot für Rohstoffe an (ein schlechtes !sowie 1:4)sodass es keiner annimmt.
Meistens greift euer Gegner nun den Marktplatz nicht an. Wenn der Angriff vorbei ist und euer Gegner sich ärgert .Zieht ihr das Angebot zurück und baut weiter aus.
Dieser Trick wurde von mir und anderen Spielern bereits auf Welt 1,4,20,21,22,23 sowie teilweise auf Welt 5 getestet . Es hat bei uns zu 100% funktioniert !
Deff Dörfer Ich habe herausgefunden das eine Skav (Schwere Kavallerie) genau so Stark wie 6 Schwert sind.
Aber trotzdem habe ich eine Strategie (zb. für Welt 23):
Deff Dorf Typ 1:
10000 Speere (Stufe 3)
10000 Schwert (Stufe 3)
Am besten ist mit den Dörfern keine Deff zu verschicken weil das zu lange mit den Schwert braucht (Doppelt so lange wie mit Skav.) nehmt dafür lieber Deff Dörfer Typ 2.
Deff Dorf Typ 2:
10000 Speer (Stufe 3)
4000 Schwert (Stufe 3)
1000 Skav. (Stufe 3)
Am besten verschickt ihr nur von hier Deff und nicht Speer und Skav. in einem Trupp sonst bringt es nichts.
Also einmal die 1000 Skav. (ca.6000 Schwert) und dann die 6000 Speer das sollte dann in dem anderen Dorf für gute Verteidigung sorgen.
Neue Welt Tipp:
Sobald eine neue Welt rauskommt und ihr noch nicht so viel Erfahrung habt, schlage ich euch vor, er’s sehr spät zu starten. Wenn ir früh anfangt, seid ihr ziemlich in der Mitte und dort sind auch viele die schon sehr viel Erfahrung haben, aber wenn ihr später startet seid ihr außen, das heist, dass ihr es dort entweder mit \"Frischlingen\" zu tun habt oder mit welchen die Geadelt wurden, die haben aber eh meist keine lust mehr weiterzuspielen und werden dann irgendwann grau.
Zeit:
Ihr dürft aber nicht gleich nach einer Woche starten, sondern erst so nach einem Monat, sonst habt ihr wahrscheinlich welche am Hals die B nicht in euren Stamm wollen (muss nicht so sein) und B wahrscheinlich noch stärker als ihr seid.
Adelshof Tipp T benito 2802 am 12.05. um 12:53 Uhr Zitieren Bearbeiten Löschen
Stammesinterne UV
Thema = Zeitraum
Bitte als Thema eures Beitrages den Zeitraum verwenden von wann bis wann ihr eine UV braucht.
Dann melden sich hoffentlich läute die dann Zeit haben und ihr könnt euch auswählen wem ihr Vertrauen wollt.
Verzögerung
Es ist bei der Annahme von UVs immer möglich dass es zu Verzögerungen kommt, da es aber nicht für jeden ein vergnügen ist eine UV länger als nötig zu behalten, schreiben die Vertreter bitte wenn es zu Verzögerungen kommen sollte.
Die Stammesführung rät euch dann was zu tun ist.
Weiterreichen von Vertretungen
Euch wurde die UV anvertraut, also solltet ihr diese auch bis zum Ende behalten. Sollte dies aus Einem plötzlich auftauchendem Grund nicht mehr möglich sein, habt ihr die Pflicht im selben Beitrag dieses zu melden und eine neue UV zu suchen.
Abschluss
Nach der UV bitte kurz eintragen, dass ihr wieder da seid, sodass der Beitrag gelöscht werden kann.
Schönen Urlaub =)
tipp zum Adelshof bauen :
Zu erst Hauptgebäude hoch bauen (dann gehen die anderen Gebäude schneller) , danach Marktplatz (dann kann man Rohstoffe für den Rest kaufen) , und zu Guter Letzt die Schmiede (die Schmiede braucht viele Rohstoffe und Zeit also am Besten nachtsüber bauen)
Der Beginn An Anfang habt ihr die Wahl: Entweder ihr greift sofort an oder ihr igelt euch ein (Wall ausbauen, massig Speerträger produzieren). Diese Tipps beleuchten die letztere Taktik:
Baut erstmal solange euer Hauptgebäude und euren Wall (sehr wichtig) aus bis die Kaserne im Menü verfügbar wird. Wenn ihr die Kaserne habt, produziert schnell ein paar Speer Trupps. Dann gibt es immer einen Rohstoff, den du dringend benötigst, der aber sehr knapp verfügbar ist. Baue erst einmal diese Mine aus. Dann mache ein Stopp bei Level 12 und rüste die anderen Minen auch bis zur Stufe 12 aus. Danach werdet ihr so viele Speerträger produzieren wie ihr könnt, den Wall ausbauen und in der Schmiede Bogenschützen produzieren. Baut so viele Bogenschützen und Speerträger wie es geht. Fertig!
Winter Wollt ihr auch eine schöne Winterlandschaft haben? Dann kann ich euch jetzt sagen wie das geht! Loggt euch ein und klickt oben in der leiste auf \"Einstellungen\" dann klickt ihr links an der seite noch mal auf Einstellungen und macht ein Häkchen an das Wintergrafikpaket klickt auf \"ok\" schaut euch euer Dorf an und schon habt ihr eine Winterlandschaft.
Tipps zu den Kapiteln
Vorwort zu den Kapiteln Dieses Handbuch soll allen Imperialen den Sieg gegen andere DIE-STÄMME-SPIELER erleichtern.
Es ist keineswegs: “der einzig Wahre Weg”, sondern vielmehr eine Anhäufung gut durchdachter Tipps und Tricks, die sich als äußerst wirkungsvoll erwiesen haben.
Ich habe diese Informationen von Welt 8 bezogen, sie entsprechen also nicht unbedingt meinen Vorstellungen.
Kapitel I: Truppentypen Bevor ich mich dem Komplexen Thema der Kriegsführung widme: Hier erst mal eine kleine Einführung in die verschiedenen Soldatentypen.
OFF(Offensiv) Truppen:
Diese Truppen sind bei einem Angriff auf Gegnerische Stellungen sehr wirkungsvoll, da sie über exzellente Angriffskraft verfügen.
1. Der Axtkämpfer (Axt) :
Gute Standard Dorf, Am Anfang schnell zu produzieren (benötigt Schmiede stufe 2).
Wird oft benutzt um den Gegner vor dem FARMEN zu CLEANEN.
Relativ billig.
2.Leichte Kavallerie (Lkav):
Das beste Preis-Leistungsverhältnis bei OFF Einheiten. Beste Farm-Einheit und schnell zu Produzieren (benötigt: Stall Stufe 3).
3. Schwere Kavallerie (Skav):
Härteste Einheit des Spiels. Perfekt geeignet um Gegner zu Basen und als Leibgarde für ein AG.
Erst Spät zu produzieren (Benötigt: Stall Stufe 10, Schmiede Stufe 15). Sehr Teuer.
DEFF(Defensiv) Truppen:
Diese Truppen sind zur Verteidigung deines Dorfes gedacht, da sie über exzellente Verteidigungswerte verfügen.
1. Speerkämpfer (Speer):
Gut gegen Kavallerie, ansonsten Schlecht. Sehr schnell zu produzieren (Benötigt: Kaserne) erste Einheit überhaupt, die zur Verfügung steht.
Am Anfang für das Farmen sehr gut. Relativ Billig.
2. Schwertkämpfer (Schwert):
Gut gegen Infanterie, Bogenschützen und Kriegsmaschinen, schlechter gegen Kavallerie. Schnell zu produzieren (Benötigt: Schmiede Stufe 1).
Gutes Preis-Leistungsverhältnis. Relativ Billig. (Im Notfall und am Anfang auch zum Angriff zu gebrauchen).
3.Schwere Kavallerie (Skav):
Gut gegen alle Einheiten. Erst spät zu produzieren (Benötigt: Stall Stufe 10, Schmiede Stufe 15). Sehr Teuer.
4. Der Wall (Wall):
Die BESTE Deff Einheit des Spiels. Sie erhöht nicht nur die
Grundverteidigung des Dorfes, sondern Stärkt auch noch die Verteidiger innerhalb der Mauern.
SONSTIGE Truppen:
1. Ramme (Ram):
Alleine Sehr schlecht, da sie von fast allen Einheiten leicht zerstört werden kann. Gut mit vielen befreundeten Truppen.
Dazu da um den Wall zu zerstören.
Gut als Vorbereitung für das Farmen.(Siehe hierzu ADELN, FARMEN mehr)
Teuer, (benötigt: Werkstatt Stufe 2)
2. Katapulte (Kata):
Alleine Sehr schlecht, da sie von fast allen Einheiten leicht zerstört werden kann. Gut mit vielen befreundeten Truppen.
Sie kann gegnerische Gebäude zerstören.
Sehr gut als Vorbereitung für das Farmen + Adeln. (Siehe hierzu ADELN, FARMEN mehr) Teuer Erst spät zu produzieren.
(Benötigt: Werkstatt Stufe 5, Schmiede Stufe 15) (ein Angriff mit Kata´s wird BASEN oder BOMBEN genannt)
3. Späher (Spy):
Keine Angriffswerte, können nicht Farmen. Extrem Hilfreich um die gegnerischen Truppen vor Großoffensiven und Adelungen auszuspähen.
Preiswert. Schnell zu produzieren (Benötigt: Stall)
4. Adelsgeschlecht (AG):
Sehr schlecht im Kampf. Extrem Teuer. Erst sehr Spät verfügbar (benötigt: Adelshof). Ist da um andere Dörfer zu übernehmen (Siehe hierzu ADELN).
Benötigt Leibgarde (Skav sind gut in dieser Aufgabe).
Wenn du noch mehr Infos über Truppentypen haben willst kannst du dies in der HILFE nachlesen.
Kapitel II: Verteidigung Bevor ich den Angriff auf andere Dörfer behandle, werde ich mich erst mal dem Verteidigen widmen, was am Anfang ja auch am Wichtigsten ist.
DEFF
Die ersten 5 Tage bei DS hat man einen ANGRIFFSSCHUTZ, welcher bewirkt, dass man nicht angegriffen werde kann.
In den ersten 4 Tagen ist es sinnvoll AUSSCHLIESSLICH Die Rohstoffproduzenten auszubauen (HF, EM und LG).
Am 5ten Tag sollte man anfangen sich Gedanken über die Verteidigung des Dorfes zu machen.
Wie unter TRUPPENTYPEN schon erklärt, sollte zuerst eine Deff gebaut werden.
Hilfreich sind hierbei am Anfang: Paladin, Schwert und Speer. Alle sind schnell verfügbar und kosten nicht zu viel.
Zusätzlich ist der WALL sehr hilfreich um übermütige Farmangriffe, schnell auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen.
Am Anfang reicht eine Stufe von ca.5-10 vollkommen aus. Zusätzlich solltest du bis du 500P hast ca. 50-100 Speer und 50-100 Schwert in deinem Dorf stationiert haben.
Wenn deine Truppen wachsen, sollte natürlich auch dein Militär und der Wall wachsen, da du nun ein immer beliebteres Angriffsziel bist.
HILFE ICH WERDE ANGEGRIFFEN…
Wenn du angegriffen wirst, ist es normalerweise nicht möglich vorauszusehen mit was dich dein Gegner angreift. (nicht einmal, wenn du ihn vorher ausgespäht hast).
Hierzu kann ich leider keine guten Ratschläge geben, außer auf deinen Instinkt zu hören, da du nun selbst abschätzen musst wie stark der Angriff sein wird.
Ich hoffe diese kleine "Tabelle" wird dir ein wenig dabei helfen den Feind abzuschätzen:
ANGRIFFE: 1/2/3, PUNKTE: 0-999
ANGRIFFSART: Farmen/Farmen/extremes Farmen
ANGRIFFE: 1/2/3, Punkte: 1000-1999
ANGRIFFSART: Spy oder Farmen/Spy + Farmen oder Farmen/ Spy + extremes Farmen oder Farmen
Angriffe: 1/2/3, Punkte: 2000-3999
ANGRIFFSART: Farmen oder Spy/ Spy + Farmen/ Spy + extremes Farmen oder adeln
ANGRIFFE: 1/2/3, Punkte: 4000+
ANGRIFFSART: Farmen oder Spy/ Spy + Farmen oder Adeln/ Spy + extremes Farmen oder Adeln
Beim Abschätzen was für Truppen der Angreifer schickt, ist es nicht minder Schwierig:
(auch hier keine Garantie)
Punkte--}Truppen
0-499--}Inf. (Schwert + Speer + Axt)
500-1999--}Kav. (Lkav)+Inf. (Speer, Axt)
2000-4999--}Lkav + Skav
5000+--}Skav
Wenn du Ungefähr abgeschätzt hast, mit was der Gegner kommt, baue, die Deff Einheit,
die Gegen den Angriff am erfolgreichsten ist (siehe: TRUPPENTYPEN).
Solltest du nicht sicher sein, baue den Wall aus (das hilft IMMER). Keine Sorge, meist hast du meistens genug Zeit.
Solltest du dir sicher sein, den Angriff nicht alleine abwehren zu können, rufe per IGM bei verbündeten,
Nachbarn oder Pb´s um Hilfe. Schreibe es zusätzlich ins Stammesforum.
Um Rohstoffe zu sichern, kannst du sie Freunden und Verbündeten schicken, die sie dir nach dem Kampf zurückschicken.
Natürlich kannst du auch dein Versteck ausbauen, obwohl es nur höchstens 2000, Rohstoffe von jeder Ressource verbergen kann.
Kapitel III: Keine Hoffnung Manchmal kann es passieren, dass dich dein Gegner so stark in den Boden stampft, dass du einfach keine Chance mehr hast auf die Beine zu kommen. Er farmt dich die Ganze zeit, Bombt dir dem Wall und deine anderen Gebäude weg und Adelt dich. Du kommst trotz Hilfe von Verbündeten und Stamm nicht mehr auf die Beine. Das ist der Zeitpunkt deines Endes. Aber trotzdem kannst du noch etwas tun: Es wird dir zwar nicht mehr helfen, aber es wird deinem Gegner schaden und sein “neues” Dorf angreifbarer machen.
Verschicke ALLE Rohstoffe die du hast (so fallen sie nicht an den Feind).
Zerstöre deine Rohstoffquellen, Adelshof , Wall oder Schmiede und Hauptgebäude so wird das Dorf nach der Übernahme schwach und schwer für den Gegner zu halten.
Kapitel IV: Das Farmen Am Anfang des Spiels sollte man sich darauf beschränken AUSSCHLIESSLICH leere Dörfer anzugreifen, die noch ihre Anfangspunktzahl besitzen.
Später nutzen die paar läppischen Piepen (*g*) die man aus den Verlassenen Dörfern quetschen kann reichen natürlich auf die Dauer nicht. Dennoch sollte man vorsichtig sein, bevor man stärkere Dörfer angreift. Am besten Spähst du andere Dörfer erst aus und prüft ob sie einen Starken Stamm haben. Sobald du den Bericht bekommst, musst du schnell handeln, da dein Gegner wahrscheinlich Verteidigungsmaßnahmen ergreift. Im Versammlungsplatz findest du einen Simulator. Trage dort die Verteidigenden Truppen und deine Angreifenden Truppen (benutze Off und wenn möglich ein paar Rammen) ein. (Am besten stellst du den Simulator auf -25% Glück, damit du weißt ob du auf jeden Fall gewinnst) lasse dann die Moral deiner Truppen beim Angriff berechnen und lasse den Simulator das Ergebnis ausspucken. Wenn du gewinnst und deine Verluste nicht zu hoch sind, verliere keine Zeit und greife so schnell wie möglich an. Am besten schickst du nach deinem Clean-Angriff einen Trupp Soldaten die gut Farmen können (Speer oder Lkav) um diese Truppen musst du dir keine Sorgen machen, da der Gegner ja vorher von deiner Hauptstreitmacht gecleanet wurde.
VORSICHT: Achte jedoch darauf, dass deine FARMER nicht vor den CLEANERN ankommen (die Truppen haben unterschiedliche Geschwindigkeiten.)
Kapitel V: Die Erpressung Natürlich kannst du das alles auch abkürzen und schwächere Spieler in deiner Nähe “a la: Schicke mir jede Woche 1000 von jedem Rohstoff, oder du wirst geplättet” erpressen...
Natürlich ist dies eine Sehr skrupellose und keineswegs heldenhafte Methode die natürlich kein Phönix anwenden würde )...Solltest du dich trotzdem entscheiden diese Methode zu wählen, passe auf, dass der Erpresste weder Pb´s noch einen Stamm hat und schwächer ist als du.
PS: Passe hierbei sehr auf, denn deine “Opfer” könnten sich später gegen dich wenden und dein Untergang sein.
Kapitel VI: Das Adeln Wenn du dich für stark genug hältst kannst du auch versuchen einen Schwächeren Spieler zu adeln:
Adelsgeschlecht:
Auf jeden Fall brauchst du mindestens ein AG. Diese Einheit wird im Adelshof (AH) rekrutiert. Besser wären mehrere Adelsgeschlechter.
Offensiv-Einheiten:
Die Besitzer übergeben ihre Dörfer nicht freiwillig. Daher musst du vor der Adelung ihren Widerstand brechen. Du greifst das von dir ins Auge gefasste Dorf mit Off so lange an, bis dort keine nennenswerte Gegenwehr mehr zu erkennen oder zu erwarten ist. Optimal wären 4 Ag’s, da du dann mit etwas Glück nur einmal laufen brauchst. Aber gehen wir einfach mal davon aus, dass du erst ein Dorf hast, und nun dein zweites "erwerben" willst, daher kannst du zunächst auch erst bis zu 3 AG besitzen. (für jede Stufe deines Adelshofes kannst du eins bauen)
Späher:
Nachdem du dir dein Opfer ausgesucht hast, solltest du es zuerst mit Spähern ausspähen. Die erspähten Truppen gibst du dann im Simulator ein (siehe Farmen), und vergleichst sie mit Deiner Off (denke immer daran, dass du auch noch eine Leibwache für jedes deiner Ag´s brauchst)
Simulation:
Gehe hierbei immer vom "worst case" aus, also davon, dass du -25 % Glück hast, und der Verteidiger alles bis zum Maximal-Level geforscht hat. Wenn du es dann immer noch schaffst, das Dorf zu knacken, kann es losgehen. Denke jedoch immer daran, dass dein Gegner online sein könnte, also später mehr Deff da sein könnten als beim spähen! Wir behandeln nun den Fall, dass du in deinem Dorf eine Off und 2 AG gebaut hast (mit 3 AG verhält es sich nicht viel anders). Wichtig sind hierbei drei grundlegende Dinge: Schicke nie beide AG mit einem Angriff, sie ziehen dann nur die Zustimmung (am Anfang beträgt die Zustimmung 100%, mit jedem erfolgreichen Adelsangriff sinkt sie um ca. 30) von einem AG ab! -> jedes AG einzeln schicken. Schicke bei den AG jeweils eine Leibgarde (am besten Skav) mit, sonst sterben die AG auf einmal am Wall Schicke die Off niemals zusammen mit dem erstem AG, sonst stirbt das AG wenn 50% der Off sterben -> Off vor die AG timen.
DAS ADELN
Timing:
Wenn du die oben genannten Voraussetzungen und Hinweise beachtest, kommt es eigentlich nur noch auf das Timing an. Versuche deine Off so eng es geht vor deine AG zu timen, da dein Gegner sonst einfach Deff zwischen deine Off und deine AG timen könnte und so die AG mit der wenigen Begleitung tötet. Dann solltest du bei deiner Off ca. 10 Kata´s mitnehmen, die du auf den Versammlungsplatz schickst, mit etwas Glück versucht dein Gegner seine Deff raus zu schicken und dann abzubrechen, damit die Deff zwischen Off und AG wieder in dem Dorf steht, ohne Versammlungsplatz kann er jedoch nicht mehr abbrechen... (ein gemeiner Trick, den du auch mit einem kleinen Teil deiner Leute probieren solltest, wenn du geadelt wirst)
Leider reichen deine 2 AG nicht, du musst also warten, bis sie wieder nach Hause kommen und dann noch einmal beide schicken, um die Zustimmung des feindlichen Dorfes unter 0 zu bringen. Im schlechtesten Fall kann es dir sogar passieren, dass du danach noch einmal laufen musst, als Faustregel ist jedoch davon auszugehen, dass ein AG 25-30 Zustimmungspunkte abzieht. Wenn du das letzte Mal läufst, solltest du auch ein wenig Deff hinter Dein AG timen, damit du Deff in dem Dorf hast sobald es dir gehört, es kann immer wieder passieren, dass dein Gegner versucht, das Dorf direkt zurück zu adeln...
Nun hast du schon einiges an Erfahrung gesammelt, und vor allem ein neues Dorf, wenn alles gut gelaufen ist... Mit 2 Dörfern kannst du nun auch maximal 5 Ag’s kontrollieren, was du bei deiner nächsten Adelung auch nutzen solltest, denn je schneller eine Adelung abläuft, desto weniger Zeit bleibt dem Gegner um Deff zu organisieren!
VORADELN:
Du kannst dich auch mit einem Freund /Stammesmitglied absprechen, der dann das ins Auge gefasste Dorf schon 1-2x adelt, damit du nicht so oft mit deinem Ag´s laufen musst. Er kann dir auch das gegnerische Dorf cleanen, damit du es einfacher hast.
Stammesverwaltung
Allgemeines Ein Stamm zu gründen erfordert eine Menge an Zeit und ohne oder nur mit wenig Erfahrung macht die Gründung eines Stammes ebenfalls wenig Sinn. Dieser Schritt sollte folglich nicht von Neueinsteigern vollzogen werden.
Bevor ihr einen Stamm gründet, solltet ihr euch Vorteilhafterweise in der Umgebung gut umschauen. Spieler, die gut und aktiv sind, solltet ihr euch merken.
Nach der Gründung, frage als Erstes die von euch gemerkten Spieler an, ob sie in euren Stamm kommen wollen. Es sollten schon 20-50 an der Zahl sein, denn viele werden vermutlich die Einladung ablehnen. Wenn schon erste richtige Anfragen (keine Einzeiler!) kommen, geht auf http://anonym.to?http://www.dsplus.de und schaut euch dort diese Spieler an und fragt sie, ob sie „Kriegsflüchtlinge“(solche fordern sobald sie im Stamm sind eine Menge Unterstützung!) sind.
An der Kriegsfront ist es sinnvoll im Voraus einmal an alle Dörfer Unterstützung zu schicken, weil sonst man eventuell auf die Angriffe nicht mehr genug schnell reagieren kann.
Regeln Stellt unbedingt, am besten gleich nach der Gründung, Regeln auf. Es sollte folgende Regeln geben:
Regeln für Stammesinterne:
1. Regel
Eine Regel, die die Onlinezeit festlegt (z.B. Wer 4*2Tage nicht online ist, wird gekickt.)
2. Regel
Die Regel sollte festlegen, dass die Stammesmitglieder den Stamm, so wie auch Verbündete unterstützen muss.
3. Regel
Die Regel legt fest, dass bei Stammesverrat, die Entlassung folgen wird.
4. Regel (optional)
Eine Regel, die den regelmäßigen Forumsbesuch zur Pflicht macht.
Regel für diejenigen, die dem Stamm beitreten möchten:
1.(6.). Regel
Sie sollte die Aufnahmebedingungen festlegen. (z.B. Aufnahme in den Stamm, nur wenn ihr gleich viele Punkte habt wie der Stammesdurchschnitt und aufgenommen werden nur Leute, die auf Kontinent 23 wohnhaft sind)
Regel für diejenigen, die ein Bündnis oder ein Nicht- Angriffspack (kurz NAP):
1.(7.) Regel (optional)
Diese Regel setzt die Bedingungen für mögliche Bündnis- oder Nicht- Angriffspackpartner fest (z. B. Bündnisse werden nur mit Stämmen, die die mindestens eine gleich hohe Punktezahl aufweisen können)
Ämter Sobald dein Stamm einige Mitglieder zählt, suche nun Leute (nur stammesintern natürlich), die die verschiedenen Aufgaben übernehmen. Die Personen sollten auf jeden Fall häufig online sein können und du musst ihnen vertrauen können. Sinnvoll ist, wenn ihr im Forum eine Umfrage startet. Vorerst soll sich jeder für ein (oder höchstens zwei Ämter) Amt bewerben können. Dann soll jeder sich mal vorstellen und seine Pläne zur Durchführung erörtern. Dann wird eine Abstimmung folgen. Folgende Ämter sind zu vergeben:
„Forumsputzer“, Forumsminister: Diejenige Person, die dieses Amt innehat, sollte das Forum ordnen und in verschiedene Abteile unterteilen.
Folgende Abteile sollten in jedem Forum anzutreffen sein:
- Adelsreservierungen: hier werden die Dörfer vorzeitig reserviert, die man später adelt, Reservierungen sollen nicht all zu früh gemacht werden können (z.B. höchstens fünf Tage vor der Adelung)
- Allgemeines: hierhin gehören unter anderem Ankündigungen, bevorstehende Ereignisse, aber alles was hier steht, soll auch in Verbindung mit Stämme stehen
- Deff /Unterstützung/Hilfe: In diesem Abteil wird Unterstützung angefordert. Es sollten jeweils Berichte (am besten gut lesbare; formatiert) reingestellt werden. Dieses Forum soll häufig von den Stammesmitgliedern besucht werden
- Diplomatisches: In diesem Forumsabteil stehen u.a. neue Bündnis- oder NAPs- Partner, aber auch wenn Krieg bevorsteht. Außerdem kann der Diplomat (s.u.) hier Umfragen machen (wie z.B. Sollen wir ein Bündnis mit dem Stamm xyz machen?)
- Off: Da wird gepostet, wenn jemand z. B. Hilfe bei einer Adelung braucht.
- Off Topic: hier darf man alles posten, was nicht mit „Die Stämme“ zu tun hat (z.B. was sind eure Hobbies, Witze, Weihnachtswünsche etc)
- Umfragen: Hier kann derjenige, der Leute einlädt z.B. Fragen: Sollen wir die Anfrage von Spieler xy annehmen oder andere Umfragen, aber kein Off Topic.
Dazu könnt ihr noch weitere Unterforen einrichten, aber das bleibt euch überlassen.
„Diplomat“: Der Diplomat macht Bündnisse, NAPs und legt fest, wer Feind ist. Der Diplomat sollte seine ausgehandelten Dinge, jeweils im Forum posten und zudem sollte er hören, was die anderen Stammesmitglieder meinen.
„Einlader“: Es ist ratsam mehreren Leuten, das Recht des Einladens zu vergeben, wenn der Stamm auf mehrere Kontinente verteilt ist. Die „Einlader“ sind zugleich diejenigen, die die *Anfragen beantworten,. Die „Einlader“ sollten auch im Profil angegeben werden (z.B. Anfragen auf Kontinent 34 an Spieler xz, auf Kontinent 35 an Spieler xy)
„Angriffsminister“: Der Angriffsminister sollte eine sehr vertrauenswürdige Person sein, wenn nicht ihr selbst. Alle Stammesmitglieder sollten ihm ihre Truppenstärke zukommen lassen und er soll die Angriffe genau koordinieren. Er soll jedem einzelnen Spieler sagen, wenn er angreiffen soll, wenn Krieg herrscht. Die „normalen“ Angriffe und Adelungen werden natürlich nicht von ihm geleitet. Wenn jedoch bestimmte Spieler oder gar Stämme ausgeschaltet werden sollen, kommt er zu Zug
(z.B. Spieler wz greif Dorf x von Spieler z an
Spieler wx greif Dorf z und Dorf y von Spieler z an)
Im Forumsabteil „Off“ soll er sich auch oft blicken lassen.
„Verteidigungsminister“: Der Verteidigungsminister überblickt die „Deff Aktionen“. Auch er soll, ähnlich dem Angriffsminister, die Verteidigungsaktionen leiten und zudem von den Truppenstärken wissen. (z.B. Spieler wz unterstützt Dorf z von Spieler w. Spieler xy unterstützt Dorf y von Spieler w.
Er ist im Forumsabteil „Deff“ sehr aktiv.
Weitere Ämter können nach Belieben hinzugefügt werden.
Anmerkung:
*= Der Einlader muss nicht zugleich auch die Anfragen beantworten. Es ist ebenfalls sinnvoll diesen Job jemandem anders zu vergeben.
Einsteigertipps
Einsteiger Tipps Natürlich sind die meisten in der Welt der Stämme noch ein wenig verwirrt aber ich kann euch helfen.
Als erstes:
Als erstes solltest du dein HG [ Hauptgebäude ] um 2 Stufen ausbauen.
Danach solltest du auf der Karte gucken ob irgendwelche spielstarken Dörfer in deiner Nähe sind.
[ Bei mir war es leicht ich hatte eine Menge Freunde und Klassenkameraden die dieses Browser Game auch spielten.]
Habt ihr einen gefunden der sehr spielstark ist mit mind. 500 Punkten dan schreibt ihn an und fragt nach einem PB [ Persönlichem Bündnis ] um sicherzugehen das er euch nicht versucht anzugreifen.
Bejaht er deine Antwort hast du Glück gehabt.
Verneint er hast du einen Gegner der irgendwann versuchen wir dich zu adeln.
Deswegen solltest du anfangen eine Kaserne zu bauen.
Damit du dir die äußerst guten Spährträger holen kannst.
Nein, ihr sollt nicht damit euren Gegner angreifen ihr braucht sie zum Farmen. [ ausräumen ]
Wenn ihr ungefähr 10 Spährträger habt sucht euch auf der Karte ein verlassenes Dorf.
Habt ihr eins gefunden schickt eure Truppen hin.
Sie greifen dieses [verlassene] Dorf an und kommen mit Rohstoffen wieder.
Natürlich baut ihr in der Zeit euren Speicher aus.
Genau so wie die Mienen.
Habt ihr dies gemacht baut einen Wall der euch schützt.
Er hebt auch die DEF eurer Truppen ein wenig.
Habt ihr dies getan baut ihr die Statue.
Ein wichtiges Gebäude das dazu ist um seinen Paladin zu ernennen.
Der Paladin ist eine äußerst Starke Einheit die viel Schaden anrichten kann.
Um ihn zu bekommen klickt auf die Statue und klickt auf Paladin ernennen.
Bis dieses ernannt ist müssen 6 Stunden vergehen.
Das war’s eigentlich.
Später kommen noch ein paar Gebäude dazu.
Das ist aber die beste Möglichkeit um anzufangen.
Stammeswahl Wenn ihr eingeladen werdet schaut euch das Profil des Stammes an. Sollte der Stamm kein Profil besitzen außer den Standartsatz: \"Der Stamm wurde von Spielername gegründet. Wendet euch bei fragen an Spielername.\" ,könnt ihr den vergessen .Diese Stämme sind zu unorganisiert.
Andere werben mit Sprüchen wie:\ "Klasse statt Masse\ "oder\" Punkte können nicht kämpfen\" .Die solltet ihr auch nicht beachten. Die mit erstem werben sind nur nicht in der lage genug Mitglieder zu rekrutieren(außer sie haben einen wing, dann wollen sie mehrere kleine Stämme leiten) und bei letzterem werden die Mitglieder andauernd angegriffen und versuchen mit diesem verzweifeltem versuch unschuldige an ihrem Schicksal zu beteiligen
Ihr solltet Stämmen beitreten die ihre Ideologie klar diffeniert haben .Entweder wollen sie kämpfen oder frieden .Einfallsreiche geschickten sind auch ein Zeichen für gute Stämme .Zudem sollten die Mitglieder des stammes dicht beieinander sein
Die Stämme An Anfang ist es wichtig das Hauptgebäude auszubauen, danach die Rohstoffquellen. Ihr solltet das immer ausgeglichen haben, also Lehmmine Stufe 11, Holzfäller Stufe 11 und Eisenmine Stufe 11. Dann solltet ihr versuchen den Speicher, das Versteck und das Hauptgebäude weiter auszubauen. Dann solltet ihr ein leeres Dorf angreifen. Danach ein Dorf mit einen Spieler dessen Stamm nicht mehr als 3000 Punkte hat. Der Stamm von euch mit mindestens 20000 Punkte sollte euch unterstützen wenn der Spieler nicht mindestens 70 Punkte weniger hat als ihr. Durch den Angriff erhaltet ihr wichtige Rohstoffe, die sonst egal welche Stufe in verschiedenen Größen (je nach Stufe) in einer Stunde produziert wird.
Also, hab hier mal gesucht und eigentlich nix hilfreiches gefunden...
Deff:
Wie sieht eurer Meinung nach das perfekte Verhältnis zwischen Bogen, Schwert, Speer und Skav aus? Und soll ich da auch noch Späher reinstellen?
Off:
Wie sieht dasperfekte Verhältnis zwischen Axt, Lkav, BB, Rammen und Skav aus? Und soll ich da auch Späher und Katas machen?
Deff- Dorf
Hauptgebäude (Stufe 20)
Kaserne (Stufe 25)
Stall (Stufe 10)
Adelshof (Stufe 1)
Schmiede (Stufe 15)
Versammlungsplatz (Stufe 1)
Marktplatz (Stufe 14)
Holzfäller (Stufe 30)
Lehmgrube (Stufe 30)
Eisenmine (Stufe 30)
Bauernhof (Stufe 30)
Speicher (Stufe 30)
Wall (Stufe 20)
Dieses Dorf ist geeignet um Münzen zu prägen aber nicht zum AG-Bau vorgesehen. Meist steht es in sicheren Regionen wo sowieso nicht mehr geadelt wird. Hier werden Speere, Schwerter, Bogis, und Späher für die Frontdörfer hergestellt. Allerdings lassen sich auch skav als mobile Truppen herstellen. Dieses Dorf verfügt über 8550 Punkte, der Markt wird nur selten benutzt, da alle Ressies verbraucht werden und eher etwas angeliefert wird als das etwas abtransportiert wird.
Off-Dorf
Hauptgebäude (Stufe 20)
Kaserne (Stufe 25)
Stall (Stufe 20)
Werkstatt (Stufe 3)
Schmiede (Stufe 10)
Versammlungsplatz (Stufe 1)
Marktplatz (Stufe 17)
Holzfäller (Stufe 30)
Lehmgrube (Stufe 30)
Eisenmine (Stufe 30)
Bauernhof (Stufe 30)
Speicher (Stufe 30)
Versteck (Stufe 4)
Wall (Stufe 20)
Dieses Off Dorf kann ebenfalls keine AG`s herstellen, wieso auch?
Der Markt ist etwas größer, da es im Offdorf oft zu Ungleichmäßigkeiten kommt und dann müssen Ressies abtransportiert werden. Es benötigt ein nahes Deff Dorf, weil hier komplett auf ein AH verzichtet wird. Katas lassen sich auch nicht herstellen. Hier werden ausschließlich Rammen, Äxte, lkav + BB produziert. Das Dorf hat ebenfalls 8550 Punkte
Dorf mit AG-Bau
Hauptgebäude (Stufe 20)
Kaserne (Stufe 25)
Stall (Stufe 3)
Werkstatt (Stufe 2)
Adelshof (Stufe 1)
Schmiede (Stufe 20)
Versammlungsplatz (Stufe 1)
Marktplatz (Stufe 17)
Holzfäller (Stufe 30)
Lehmgrube (Stufe 29)
Eisenmine (Stufe 29)
Bauernhof (Stufe 30)
Speicher (Stufe 30)
Wall (Stufe 20)
Von hier wird geadelt. Es wird hauptsächlich Deff hergestellt um diese gleich nach den AGs zu timen. Außerdem je AG 200 Äxte. Der Ausbau von Lehm und Eisen findet nur bis Stufe 29 statt, denn auf dieser Welt ist Holz knapp. Der Stall ist wichtig um Späher herzustellen. Der Gegner soll schließlich nicht unsere AGs finden und von hier bietet sich es oft an zu spähen.
Dieses Dorf steht natürlich direkt an der Front und wird irgendwann, wenn es keine Ziele mehr gibt, zum Deff Dorf umgebaut. Merkwürdigerweise hat auch dieses Dorf 8550 Punkte
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jetzt lass doch einfach mal bei gleich verhätlnissen ne "handelsübliche" off drauflaufen
Verteidiger Einheiten: 8000 0 0 0 0 0 0 2000 0 0 0 0
Verluste: 6188 0 0 0 0 0 0 1547 0 0 0 0
ca. 75% Verluste......
Verteidiger Einheiten: 10000 10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Verluste: 5973 5973 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ca. 55% Verluste.
macht schon einiges aus. vor allem wenn man ein Dorf verteidigen muss um 10-20 deffs reinstellt
PS: halb so stark ist nat. übertrieben
lg
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